Academia de inventores: la educación STEAM que prepara a los niños y niñas para el futuro
La tecnología va cada vez más rápido y, en consecuencia, la sociedad y la educación tradicional se enfrentan al desafío de tener que adaptarse continuamente. Las metodologías que hace unos pocos años servían, ya no bastan para preparar a niños y niñas en una sociedad dominada por la ciencia, la innovación y el emprendimiento. Por ello, cada vez se está impulsando un modelo educativo centrado en el aprender haciendo, dejando atrás la enseñanza pasiva.
La mentalidad educativa ha cambiado, ya que ahora se valoran habilidades como el pensamiento crítico, la creatividad, el liderazgo, y la capacidad de comunicar ideas con impacto. Esta transformación está en la vanguardia de la revolución educativa global y busca formar generaciones capaces de afrontar los retos laborales y sociales del futuro, impulsadas por metodologías prácticas y enfocadas en competencias STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas).
Dentro de este nuevo paradigma, Academia de Inventores, fundada en Zaragoza en 2019 de la mano de Edelvives y con sedes en Madrid y Valencia, esta iniciativa pretende acercar la educación tecnológica desde edades tempranas –desde los 4 hasta los 18 años– combinando creatividad, emprendimiento y diversión.
El centro abre las puertas de un nuevo curso escolar y lo hace con una gran novedad: además de sus programas presenciales en Zaragoza, Madrid y Valencia, este año lanza Academia de Inventores ONLINE, la modalidad digital que permitirá a niños y niñas de cualquier lugar acceder a la misma experiencia educativa, con clases interactivas y proyectos prácticos desde casa.
Con este paso, la academia refuerza su compromiso de llevar la educación STEAM a más familias, combinando ciencia, tecnología y creatividad con una metodología que apuesta por aprender haciendo.
CIENCIA, ROBÓTICA, MECÁNICA Y PROGRAMACIÓN
Su metodología se basa en que cada alumno recibe formación semanal en cuatro áreas –mecánica, robótica, ciencia y programación– adaptada a su edad y nivel, con continua progresión y proyectos prácticos para aplicar lo aprendido.
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Ciencia: experimentos, reacciones químicas, fenómenos físicos, generación de energía y principios básicos aplicados a la vida diaria
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Robótica: circuitos, electrónica básica, soldadura, drones y proyectos de robótica educativa
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Mecánica: diseño e impresión 3D, máquinas simples, geometría paramétrica, engranajes y montaje mecánico personalizado
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Programación: videojuegos, aplicaciones móviles, realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial, blockchain y programación tangible
En cada una de estas áreas, los estudiantes trabajan en espacios tematizados y equipados con recursos tecnológicos avanzados, fomentando un modelo educativo activo, colaborativo y centrado en proyectos
Además, la academia integra prácticas para desarrollar competencias sociales como el trabajo en equipo, la comunicación, liderazgo y pensamiento crítico –consideradas tan esenciales como las habilidades técnicas para un buen invento.
Su oferta va más allá de los cursos, ya que la Academia de inventores, ubicada en el centro comercial Aragonia, también propone a lo largo del año diferentes talleres temáticos abiertos al público, orientados a reforzar áreas específicas como robótica, ciencia o programación.
Por otro lado también se realizan cumpleaños temáticos que incluyen una actividad de tres horas, taller a elegir, regalos en 3D y opción de merienda para grupos de entre 5 y 12 participantes. Para esas semanas en las que la conciliación se complica, la Academia de Inventores dispone de las colonias tecnológicas Inventaland con servicios opcionales de madrugadores y comedor.
Todos los formatos que ofrece la Academia de Inventores permiten a las familias acceder a experiencias dinámicas fuera del currículum, potenciando su aprendizaje en áreas más adaptadas a la realidad exterior y con un gran impacto en su aprendizaje.
SERVICIO DE EXTRAESCOLARES, FORMACIÓN DOCENTE Y KITS STEAM
La Academia de Inventores también ofrece soluciones integrales para centros educativos, con la finalidad de acercar este tipo de dinámicas a las aulas y que se empiecen a integrar en los colegios las habilidades STEAM.
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Extraescolares STEAM: Programas semanales adaptados a cada etapa educativa, con grupos reducidos (6 a 12 alumnos), seguimiento individualizado, informes trimestrales y seguro de responsabilidad civil. Una forma de llevar la metodología de la Academia directamente a las aulas.
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Formación docente STEAM: Capacitaciones para profesorado en herramientas y metodologías innovadoras, convirtiendo a los docentes en auténticos “agentes STEAM” dentro del colegio.
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Visitas escolares “Un día siendo inventor”: Experiencias inmersivas en las sedes de la Academia para que los alumnos vivan, por un día, lo que significa ser inventor: montar su propio robot, realizar experimentos científicos o diseñar en 3D. Una actividad perfecta para excursiones escolares que combina aprendizaje, motivación y diversión.
Para Luis Martín Nuez, fundador de la Academia, “educar hoy en ciencia y tecnología no es solo enseñar a programar un robot o diseñar en 3D, es sembrar confianza en que cada niño y niña puede ser protagonista de su futuro. Nuestro reto es que aprendan a inventar, a equivocarse y a volver a intentarlo, porque esas son las competencias que realmente necesitarán en la vida”.
Desde su fundación en 2019, Academia de Inventores ha formado a más de 25.000 alumnos, con alrededor de 400-500 estudiantes anuales en las tres sedes actuales. Sus campamentos de verano alcanzaron cerca de 2.500 niños en toda España, y el proyecto cuenta con un equipo de unas 30 personas, apoyado por el socio estratégico Edelvives.